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[Gshade] μ§€μ‰μ΄λ“œ 프리셋 톡합 QNA

 

Q&A

 

 

Q. κ²½λ‘œκ°€ 보이지 μ•ŠλŠ” κ²½μš°μ—λŠ” μ–΄λ–‘ν•˜λ‚˜μš”?

 

 

Gshade 컨트둀 νŒ¨λ„ λ‚΄μ˜ Tools - Launch Converterλ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ ν•΄λ‹Ή 경둜λ₯Ό 찾을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

 

Q. μœ„μ˜ λ°©λ²•λŒ€λ‘œ 해도 κ²½λ‘œκ°€ 보이지 μ•Šμ•„μš”.

 

Gshade νŒ¨λ„ λ‚΄μ˜ μ„€μ • 창으둜 λ“€μ–΄κ°‘λ‹ˆλ‹€.

μ„€μ • - 쉐이더 및 ν…Œν¬λ‹ˆν¬λž€μ—μ„œ ν•΄λ‹Ή 경둜λ₯Ό 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

 

 

Q. λ°°κ²½ 적용이 μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

 

 

 

StageDepth.fx μ„€μ • λ‚΄μ˜ Preprocessor Definition 탭을 펼쳐 μ£Όμ„Έμš”.

이후 StageTexλž€μ„ "파일λͺ…"둜 λ°”κΏ”μ£Όμ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

배경을 μ›ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우 StageDepth.fx 토글을 κΊΌ μ£Όμ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

 

Q. μŠ€ν‹°μ»€ 적용이 μ•ˆ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

 

Layer.fx μ„€μ • λ‚΄μ˜ Preprocessor Definitions 탭을 펼쳐 μ£Όμ„Έμš”.

이후 LayerTexλž€μ„ μœ„μ²˜λŸΌ μˆœμ„œλŒ€λ‘œ λ°”κΏ”μ£Όμ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

μ›ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우 Layer.fx 토글을 κΊΌ μ£Όμ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

 

 

 

 

Q. ν† κΈ€ μ„€μ • 창이 보이지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

 

 

 

Gshade λ‚΄μ˜ μ„±λŠ₯ λͺ¨λ“œλ₯Ό ν™œμ„±ν™”ν–ˆμ„ κ²½μš°μ— μ‘°μ • 창이 λœ¨μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

 

UI λ‚΄ μ΅œν•˜λ‹¨μ— μžˆλŠ” μ„±λŠ₯ λͺ¨λ“œλ₯Ό κΌ­ 체크 ν•΄μ œν•΄μ•Ό μ •μƒμ μœΌλ‘œ μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

 

 

Q. 쉐이더가 μƒ˜ν”Œ μ΄λ―Έμ§€μ²˜λŸΌ 예쁘게 λ‚˜μ˜€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

1. Gshade의 경우 μ΅œμ‹  버전은 λͺ»μƒκΈ°κ²Œ(...) λ‚˜μ˜€λŠ” 단점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Gshade 5.1.0 버전 λ˜λŠ” 5.1.1 λ²„μ „μ˜ ꡬ버전을 λ‹€μš΄λ°›μ•„ μ‚¬μš©ν•˜μ‹œλŠ” 것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. (ν•„μˆ˜X)

 

2. Fx 파일이 덜 λ‘œλ“œλ˜μ—ˆμ„ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•΄λ‹Ή μƒν™©μ˜ 경우 λͺ¨λ“  쉐이더 κ°•μ œλ‘œ λ‘œλ“œν•˜κΈ° λ²„νŠΌμ„ 눌러 Fxλ₯Ό λΆˆλŸ¬μ™€ μ£Όμ…”μ•Ό μ •μƒμ μœΌλ‘œ 쉐이더 μ‚¬μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

ν•΄λ‹Ή λ²„νŠΌμ΄ 보이지 μ•ŠλŠ” 경우

μ„€μ • > 쉐이더 및 ν…Œν¬λ‹ˆν¬ >  "λͺ¨λ“  쉐이더 κ°•μ œλ‘œ λ‘œλ“œν•˜κΈ° λ²„νŠΌ ν‘œμ‹œ" λ²„νŠΌ ν™œμ„±ν™”ν•˜μ‹œλ©΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

λ‹€λ§Œ 이 κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•  경우 컴퓨터가 κ°•μ œλ‘œ 쉐이더λ₯Ό λ‘œλ“œν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ „λ ₯μ†ŒλΉ„λ₯Ό μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ ν•œλ‹€λŠ” 단점(!) 이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

쉐이더λ₯Ό λ‘œλ“œν•˜λŠ” λ™μ•ˆμ€ 컴퓨터λ₯Ό κ±΄λ“œλ¦¬μ§€ μ•ŠλŠ” 것을 μΆ”μ²œλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€. (μ ˆλŒ€ κ²½ν—˜λ‹΄μ΄ λ§žμŠ΅λ‹ˆλ‹€.)

 

 

 

Q. 쉐이더 νš¨κ³ΌλŠ” λ‘œλ“œκ°€ λ˜λŠ”λ°, λ°°κ²½ 이미지가 λ‘œλ“œλ˜μ§€ μ•Šμ•„μš”!

 

StageDepth.fx λ‚΄μ˜ Depth값을 μ‘°μ •ν•΄ μ£Όμ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

μ™Όμͺ½μœΌλ‘œ λ‹ΉκΈ°λ©΄ μΊλ¦­ν„°μ™€μ˜ 거리가 λ©€μ–΄μ§€κ³ , 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ λ‹ΉκΈ°λ©΄ μΊλ¦­ν„°μ™€μ˜ 거리가 κ°€κΉŒμ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€.

 

 

 

 

 

Q. Depthλ₯Ό μ‘°μ ˆν–ˆλŠ”λ°λ„ λ‘œλ”©μ΄ μ•ˆ λΌμš”.

 

 

Global μ„€μ • μˆ˜μ •(κ°•λ ₯ꢌμž₯)

 

 

Global Preprocessor Definitions μ„€μ • > 3번째 ~_REVERSED μ„€μ • μˆ˜μΉ˜κ°’μ„ 1으둜 λ°”κΎΈκΈ°

κΈ€λ‘œλ²Œ 섀정을 λ‹«μœΌλ©΄ μ •μƒμ μœΌλ‘œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

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