Q&A
Q. κ²½λ‘κ° λ³΄μ΄μ§ μλ κ²½μ°μλ μ΄λ‘νλμ?
Gshade 컨νΈλ‘€ ν¨λ λ΄μ Tools - Launch Converterλ₯Ό λλ₯΄λ©΄ ν΄λΉ κ²½λ‘λ₯Ό μ°Ύμ μ μμ΅λλ€.
Q. μμ λ°©λ²λλ‘ ν΄λ κ²½λ‘κ° λ³΄μ΄μ§ μμμ.
Gshade ν¨λ λ΄μ μ€μ μ°½μΌλ‘ λ€μ΄κ°λλ€.
μ€μ - μμ΄λ λ° ν ν¬λν¬λμμ ν΄λΉ κ²½λ‘λ₯Ό νμΈν μ μμ΅λλ€.
Q. λ°°κ²½ μ μ©μ΄ μ λ©λλ€.
StageDepth.fx μ€μ λ΄μ Preprocessor Definition νμ νΌμ³ μ£ΌμΈμ.
μ΄ν StageTexλμ "νμΌλͺ "λ‘ λ°κΏμ£Όμλ©΄ λ©λλ€.
λ°°κ²½μ μνμ§ μλ κ²½μ° StageDepth.fx ν κΈμ κΊΌ μ£Όμλ©΄ λ©λλ€.
Q. μ€ν°μ»€ μ μ©μ΄ μ λ©λλ€.
Layer.fx μ€μ λ΄μ Preprocessor Definitions νμ νΌμ³ μ£ΌμΈμ.
μ΄ν LayerTexλμ μμ²λΌ μμλλ‘ λ°κΏμ£Όμλ©΄ λ©λλ€.
μνμ§ μλ κ²½μ° Layer.fx ν κΈμ κΊΌ μ£Όμλ©΄ λ©λλ€.
Q. ν κΈ μ€μ μ°½μ΄ λ³΄μ΄μ§ μμ΅λλ€.
Gshade λ΄μ μ±λ₯ λͺ¨λλ₯Ό νμ±ννμ κ²½μ°μ μ‘°μ μ°½μ΄ λ¨μ§ μμ΅λλ€.
UI λ΄ μ΅νλ¨μ μλ μ±λ₯ λͺ¨λλ₯Ό κΌ μ²΄ν¬ ν΄μ ν΄μΌ μ μμ μΌλ‘ μ‘°μ ν μ μμ΅λλ€.
Q. μμ΄λκ° μν μ΄λ―Έμ§μ²λΌ μμκ² λμ€μ§ μμ΅λλ€.
1. Gshadeμ κ²½μ° μ΅μ λ²μ μ λͺ»μκΈ°κ²(...) λμ€λ λ¨μ μ΄ μμ΅λλ€.
Gshade 5.1.0 λ²μ λλ 5.1.1 λ²μ μ ꡬλ²μ μ λ€μ΄λ°μ μ¬μ©νμλ κ²μ κΆμ₯ν©λλ€. (νμX)
2. Fx νμΌμ΄ λ λ‘λλμμ μλ μμ΅λλ€.
ν΄λΉ μν©μ κ²½μ° λͺ¨λ μμ΄λ κ°μ λ‘ λ‘λνκΈ° λ²νΌμ λλ¬ Fxλ₯Ό λΆλ¬μ μ£Όμ μΌ μ μμ μΌλ‘ μμ΄λ μ¬μ©μ΄ κ°λ₯ν©λλ€.
ν΄λΉ λ²νΌμ΄ 보μ΄μ§ μλ κ²½μ°
μ€μ > μμ΄λ λ° ν ν¬λν¬ > "λͺ¨λ μμ΄λ κ°μ λ‘ λ‘λνκΈ° λ²νΌ νμ" λ²νΌ νμ±ννμλ©΄ μ¬μ©ν μ μμ΅λλ€.
λ€λ§ μ΄ κΈ°λ₯μ μ¬μ©ν κ²½μ° μ»΄ν¨ν°κ° κ°μ λ‘ μμ΄λλ₯Ό λ‘λνκΈ° λλ¬Έμ μ λ ₯μλΉλ₯Ό μμ²λκ² νλ€λ λ¨μ (!) μ΄ μμ΅λλ€.
μμ΄λλ₯Ό λ‘λνλ λμμ μ»΄ν¨ν°λ₯Ό 건λλ¦¬μ§ μλ κ²μ μΆμ²λ립λλ€. (μ λ κ²½νλ΄μ΄ λ§μ΅λλ€.)
Q. μμ΄λ ν¨κ³Όλ λ‘λκ° λλλ°, λ°°κ²½ μ΄λ―Έμ§κ° λ‘λλμ§ μμμ!
StageDepth.fx λ΄μ Depthκ°μ μ‘°μ ν΄ μ£Όμλ©΄ λ©λλ€.
μΌμͺ½μΌλ‘ λΉκΈ°λ©΄ μΊλ¦ν°μμ κ±°λ¦¬κ° λ©μ΄μ§κ³ , μ€λ₯Έμͺ½μΌλ‘ λΉκΈ°λ©΄ μΊλ¦ν°μμ κ±°λ¦¬κ° κ°κΉμμ§λλ€.
Q. Depthλ₯Ό μ‘°μ νλλ°λ λ‘λ©μ΄ μ λΌμ.
Global μ€μ μμ (κ°λ ₯κΆμ₯)
Global Preprocessor Definitions μ€μ > 3λ²μ§Έ ~_REVERSED μ€μ μμΉκ°μ 1μΌλ‘ λ°κΎΈκΈ°
κΈλ‘λ² μ€μ μ λ«μΌλ©΄ μ μμ μΌλ‘ μλν©λλ€.
'곡μ§' μΉ΄ν κ³ λ¦¬μ λ€λ₯Έ κΈ
[06/26-07/01] Gshade ν리μ λ°°ν¬ μ’ λ£μ λν μλ΄ (0) | 2025.06.26 |
---|---|
λμμΈ μ»€λ―Έμ (0) | 2021.05.08 |